Wiry Pontaru

3-6 września 2026

larp o granicach w świecie Wiedźmina

Wkrocz do świata Wiedźmina

Za moment startowy naszej historii przyjmujemy początek gry komputerowej: wojska Cesarza Emhyra var Emreisa przekroczyły Jarugę i przejęły kontrolę nad większością ziem na południe od Pontaru - łącznie z całą Temerią. Kilka miesięcy temu front III wojny północnej zatrzymał się na granicy z Redanią. Ten stan odcisnął swoje piętno na Chwostach i Flochburgu, gdzie toczyła się pierwsza odsłona Wirów Pontaru. Osady siedzące okrakiem na granicy zostały w całości zajęte przez Nilfgaard a ludność została przesiedlona w inne miejsce w pobliżu niepewnej granicy.


WP-TEMPLATE-LOGOTYPES-PL (1).png

Wioska na granicy

Wyludniona wioska o sielskiej nazwie Przesieka niejedną wojnę widziała, ale zwykle nie była uznawana za istotny punkt w konfliktach. Tym razem jej codziennością zachwiały przesiedlenia i okupacja. Przesiedleńcy z Ostrowa Pontarskiego napłynęli masą w tym samym czasie, kiedy przybyli z południa osadnicy nilfgaardzcy. Już po kilku tygodniach w Przesiece zaczęło pulsować życie w cieniu małego garnizonu Czarnych i redańskiego posterunku granicznego.


Wspólnie stworzymy historię małej osady, poznając wszystkie aspekty jej funkcjonowania. Działania grup, których interesy ścierają się na pograniczu zmęczonym wojną, zadecydują o tym, jak Przesieka będzie się zmieniać i ewoluować, a postaci grających będą miały wpływ na przyszłość tego miejsca i kierunek, w jakim potoczy się opowieść. Na własnej skórze doświadczysz realiów świata, w którym trudna codzienność przeplata się ze sprawami fantastycznymi i nadnaturalnymi.



nasza lokacja

Wioska Fantasy


Wiry Pontaru to

  • Przygoda, która pozwoli ci doświadczyć różnych aspektów życia w quasi-średniowiecznej wiosce w świecie Wiedźmina.
  • Historia o ścierających się grupach interesów, wojnie z Nilgaardem i ludzkich sprawach przetykanych nadnaturalnymi elementami.
  • Larp dający pole do gry fanom, ale też przyjazny początkującym. To może być twój pierwszy larp, nie musisz znać zawiłości świata Wiedźmina - dostarczymy ci wszystkich informacji niezbędnych do dobrej zabawy.
  • Opowieść, która pozwala kontynuować swoją historię przez kilka edycji. To wspaniała szansa na zagranie postaci, która będzie się zmieniać, ewoluować i mierzyć z różnymi dylematami.
  • Doświadczenie, którym możesz sterować: wybierając grupę, do której będzie należeć twoja postać; wątki, jakie cię interesują; oraz strefy intensywności rozgrywki, które chcesz eksplorować.

  • Chcesz wiedzieć więcej?

    Czego możesz się spodziewać

    O larpie

    SETTING: świat Wiedźmina, znany z gry CD PROJEKT RED

    KONWENCJA: larp przygodowy z elementami fantasy, sensacyjnymi i obyczajowymi

    JĘZYK: polski i angielski

    MIEJSCE: Wioska Fantasy k. Przemyśla

    CZAS: 3-6 września 2026

    LICZBA GRACZY: 70-170 osób

    WIEK GRACZY: 18+

    CENA: 1690 zł


    W cenie biletu

  • kilkudniową przygodę w klimatycznej lokacji dostępnej na wyłączność;
  • indywidualną kartę postaci na podstawie wypełnionej ankiety;
  • niezbędne materiały przygotowujące do gry i udział w warsztatach na miejscu;
  • wsparcie osób z ekipy organizacyjnej przed wydarzeniem i na miejscu;
  • bogatą scenografię, efekty specjalne i wsparcie charakteryzatorskie;
  • zakwaterowanie na terenie gry w klimatycznej chatce lub namiocie historycznym;
  • pełne wyżywienie i dostęp do napojów w trakcie rozgrywki;
  • relację reportażową z larpa wykonaną przez profesjonalnych fotografów.

  • Cena biletu nie obejmuje ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków oraz dojazdu na miejsce larpa.

    Larp ponownie odbędzie się w sprawdzonej w tym roku formule dwujęzycznej: po polsku i angielsku. Dzięki temu spotkamy się razem, przełamując granice językowe i tworząc jeszcze barwniejszą opowieść. Będziemy traktowali język angielski jako język obcy w świecie larpa, a obecność grup zza granicy jest wpisana w fabułę larpa, a część grup będzie anglojęzyczna. Chcemy, aby wydarzenie było jak najbardziej dostępne. Dokumenty do gry będą dostępne po angielsku, a wszystkie osoby z organizacji i NPC posługują się tym językiem.


    To świetna okazja do szlifowania języka obcego w codziennych konwersacjach.

    Twórcy

    KOORDYNACJA: Marta Dąbrowska

    REŻYSERIA: Kaja Faber

    PRODUKCJA: Julia Karcz

    KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska

    SCENARIUSZ I POSTACI: Kaja Faber, Alina Curzyńska-Gerus

    WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska

    NPC I EKIPA: TBA

    FOTOGRAFIA: Rekografia

    WIDEOGRAFIA: Michał Kuś


    Edycja 2025

    DESIGN: Małgorzata Bizukojć, Alina Curzyńska-Gerus, Jakub Krassowski, Marcin Słowikowski

    KOORDYNACJA: Małgorzata Bizukojć

    REŻYSERIA: Alina Curzyńska-Gerus

    PRODUKCJA: Jakub Krassowski, Patryk Cichocki

    KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska

    SCENARIUSZ I POSTACI: Alina Curzyńska-Gerus, Agnieszka Kisiel, Julia Kubiak, Marta Stawrowska, Anna Szeremeta-Gitner, Jędrzej Wiącek

    SCENOGRAFIA, REKWIZYTY, CHARAKTERYZACJA: Kamila Maślak

    WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska

    NPC I EKIPA: Patryk Cichocki, Agnieszka Kisiel, Maria Kozak, Karolina Maksymowicz, Dawid Mikulec, Carolin Mrugała, Piotr Nowakowski, Marcel Piecyk, Agata Sikora, Jędrzej Wiącek

    KAPELA: Filip Skitek, Rita Pulikowska, Szymon Kontor

    FOTOGRAFIA: Klaudia Mikulec

    WIDEOGRAFIA: Matyáš Hančl