
Wiry Pontaru
3-6 września 2026
larp o granicach w świecie Wiedźmina
Wkrocz do świata Wiedźmina
Za moment startowy naszej historii przyjmujemy początek gry komputerowej: wojska Cesarza Emhyra var Emreisa przekroczyły Jarugę i przejęły kontrolę nad większością ziem na południe od Pontaru - łącznie z całą Temerią. Kilka miesięcy temu front III wojny północnej zatrzymał się na granicy z Redanią. Ten stan odcisnął swoje piętno na Chwostach i Flochburgu, gdzie toczyła się pierwsza odsłona Wirów Pontaru. Osady siedzące okrakiem na granicy zostały w całości zajęte przez Nilfgaard a ludność została przesiedlona w inne miejsce w pobliżu niepewnej granicy.


Wioska na granicy
Wyludniona wioska o sielskiej nazwie Przesieka niejedną wojnę widziała, ale zwykle nie była uznawana za istotny punkt w konfliktach. Tym razem jej codziennością zachwiały przesiedlenia i okupacja. Przesiedleńcy z Ostrowa Pontarskiego napłynęli masą w tym samym czasie, kiedy przybyli z południa osadnicy nilfgaardzcy. Już po kilku tygodniach w Przesiece zaczęło pulsować życie w cieniu małego garnizonu Czarnych i redańskiego posterunku granicznego.
Wspólnie stworzymy historię małej osady, poznając wszystkie aspekty jej funkcjonowania. Działania grup, których interesy ścierają się na pograniczu zmęczonym wojną, zadecydują o tym, jak Przesieka będzie się zmieniać i ewoluować, a postaci grających będą miały wpływ na przyszłość tego miejsca i kierunek, w jakim potoczy się opowieść. Na własnej skórze doświadczysz realiów świata, w którym trudna codzienność przeplata się ze sprawami fantastycznymi i nadnaturalnymi.
nasza lokacja
Wioska Fantasy
Wiry Pontaru to
Chcesz wiedzieć więcej?

Czego możesz się spodziewać
O larpie
SETTING: świat Wiedźmina, znany z gry CD PROJEKT RED
KONWENCJA: larp przygodowy z elementami fantasy, sensacyjnymi i obyczajowymi
JĘZYK: polski i angielski
MIEJSCE: Wioska Fantasy k. Przemyśla
CZAS: 3-6 września 2026
LICZBA GRACZY: 70-170 osób
WIEK GRACZY: 18+
CENA: 1690 zł
W cenie biletu
Cena biletu nie obejmuje ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków oraz dojazdu na miejsce larpa.

Larp ponownie odbędzie się w sprawdzonej w tym roku formule dwujęzycznej: po polsku i angielsku. Dzięki temu spotkamy się razem, przełamując granice językowe i tworząc jeszcze barwniejszą opowieść. Będziemy traktowali język angielski jako język obcy w świecie larpa, a obecność grup zza granicy jest wpisana w fabułę larpa, a część grup będzie anglojęzyczna. Chcemy, aby wydarzenie było jak najbardziej dostępne. Dokumenty do gry będą dostępne po angielsku, a wszystkie osoby z organizacji i NPC posługują się tym językiem.
To świetna okazja do szlifowania języka obcego w codziennych konwersacjach.
Twórcy
KOORDYNACJA: Marta Dąbrowska
REŻYSERIA: Kaja Faber
PRODUKCJA: Julia Karcz
KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska
SCENARIUSZ I POSTACI: Kaja Faber, Alina Curzyńska-Gerus
WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska
NPC I EKIPA: TBA
FOTOGRAFIA: Rekografia
WIDEOGRAFIA: Michał Kuś
Edycja 2025
DESIGN: Małgorzata Bizukojć, Alina Curzyńska-Gerus, Jakub Krassowski, Marcin Słowikowski
KOORDYNACJA: Małgorzata Bizukojć
REŻYSERIA: Alina Curzyńska-Gerus
PRODUKCJA: Jakub Krassowski, Patryk Cichocki
KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska
SCENARIUSZ I POSTACI: Alina Curzyńska-Gerus, Agnieszka Kisiel, Julia Kubiak, Marta Stawrowska, Anna Szeremeta-Gitner, Jędrzej Wiącek
SCENOGRAFIA, REKWIZYTY, CHARAKTERYZACJA: Kamila Maślak
WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska
NPC I EKIPA: Patryk Cichocki, Agnieszka Kisiel, Maria Kozak, Karolina Maksymowicz, Dawid Mikulec, Carolin Mrugała, Piotr Nowakowski, Marcel Piecyk, Agata Sikora, Jędrzej Wiącek
KAPELA: Filip Skitek, Rita Pulikowska, Szymon Kontor
FOTOGRAFIA: Klaudia Mikulec
WIDEOGRAFIA: Matyáš Hančl